本次更新汇总 0.1.2 之后已上线的内容:新增野外首领、驻守与探索奖励,重做锤炼强化,加入碎器传承、名器碑和统一称号系统,并整理生活职业、订单、交易、修理与菜单入口。主服和星塔已迁至江苏新节点,现有角色、地图和资产沿用迁移后的正式数据。

野外:区域首领、驻守与探索奖励

  • 九个野外区域都有对应首领:南部农田的铁角鹿王、风切草原的草原豺王、西部采石场的獠牙母兽、灰背林地的灰脊狼首、赤岩铁矿的寻声兽母、旧商道检查站的断旗队长、真菌沼泽的菌巢母体、遗迹的遗构执律者,以及军队警戒线将军。
  • 首领倒下两小时后可再次出现,需要附近有玩家。参与人数增加时,首领生命会相应提高。
  • 首领加入冲锋、飞扑、横扫、音波、孢子云、召集援军、裁决光束和斩阵等招式。招式有预警,可根据提示移动或利用掩体应对。召唤的小怪不产出额外战利品。
  • 每位玩家首次击败各区域首领可领取铜币、稀有材料和锻造金属;之后每天可领取一次该首领的复刷奖励。
  • 参与击败矿场或猎场首领,可取得驻守权。驻守仓每小时积累物资,最多积累 12 小时;驻守最长持续 24 小时,也会在首领再次被击败后交接。驻守不向其他玩家收税,也不阻止别人采集或狩猎。
  • 新增地图图鉴,记录九个区域和 32 处地点。发现地点、完成区域探索及集齐地图册均有奖励;集齐可获得稳定星屑碎片与「行遍南境」称号。怪物图鉴也增加单条解锁、数量里程碑和全收集奖励,已有记录会补发对应奖励。
  • 野外普通怪物开始掉落粗铁、铁、精铁、燃料或助熔剂,区域首领必掉对应危险度的锻造金属。测试怪与首领召唤的小怪不提供这些额外材料。

从主面板进入「野外」,或使用 /wild,可查看首领状态、驻守仓及探索进度。

装备:锤炼强化、碎器传承与名器碑

  • 锤炼使用独立铁砧画面,展示投入的武器、炉火、火花、裂纹与结果音效。右侧可查看当前强化、火候和下一锤概率;空格砸锤,C 停手冷却。
  • 每炉可选择不同投料倍数,消耗对应材料、燃料、助熔剂及开炉铜币。确认页显示费用,投料后不退回。
  • 火候改为前几锤逐渐升温:第一锤较冷,第二锤转旺,第三锤起达到合适火候;第四锤起继续敲击会逐步增加损伤和碎裂风险。界面会提示炉温与风险。
  • 攻击与破甲的锤炼倍率改为 1 + 强化等级 / 100:+20 为 ×1.2,+50 为 ×1.5,+100 为 ×2。出手速度与体力消耗沿用各自曲线,具体破甲效果仍按武器类型结算。
  • 强化里程碑增加名字、光效与能力,高阶保留前档能力并提升追加攻击:
  • +10 · 淬锋:击杀回复 4% 最大生命
  • +20 · 炽刃:命中有 20% 几率造成灼伤,四秒内合计造成 20% 攻击力的伤害
  • +30 · 破军:每第五次命中追加 15% 攻击力的无视护甲伤害;击杀回复 25% 体力
  • +50 · 名器:追加攻击提高为每第四次命中、20% 攻击力;命中回复该击实际伤害的 5%
  • +100 · 神兵:追加攻击提高为每第三次命中、25% 攻击力;每 15 秒可触发一次一秒震慑
  • 极少数锤炼结果可达成「七锤圣光」或「破云之锤」的完美翻倍,并获得纪念称号与特效。
  • 强化中碎裂的武器可留下「碎器传承」:继承强化额外增加的攻击与固定破甲的 5%~20%。武器底子和已有传承不重复继承;每份只能使用一次,每把武器只能承接一次。传承加成不再被后续强化放大。
  • 南湾喷泉南侧新增名器碑,展示在世名器和陨落武器榜。/fame 可查看排名与自己的传承;管理员免费锤炼的武器不上榜,碎裂也不产生传承。
  • 武器说明直接标出锤炼与传承加成。修复星塔内强化不生效:锤炼、调校、精修、余火回炼和传承效果随入场快照带入副本。

成长武器的 1—35 级与锤炼强化的 +等级是两套进度;本次没有开放成长武器 100 级。

生活职业、材料与订单

  • 锻造成为人人具备的基础技能,从 1 级起步,不占生活职业名额。已学锻造的玩家保留等级,并返还原占用名额;高阶材料仍有锻造等级要求。
  • 狩猎与皮革加工合并为「狩猎与皮革」,保留两者较高的历史等级。可选生活职业调整为采矿、狩猎与皮革、烹饪三选二。
  • 生活职业成长速度提高 50%,已有等级与经验不变。工位经验统一在领取成品时按整单工时结算。
  • 生活手册直接提供皮革、行囊、握把、内衬、猎刀、维修工具、烤肉与餐食等配方,使用实际野兽材料下单。工具、简单面包与烤肉不要求学习对应生活职业。
  • 丰猎腕扣使丰盛餐的饱足效果多维持 20%,补品誓约在首次实际回复生命时计入。自制同档餐食统一名称,厨艺收益单独显示为「厨艺加成 +N%」。
  • 怪物材料掉落时直接确定 C—SSS 等级,不再先打材料、再逐份鉴定。旧未定级材料在上线或打开容器时自动处理;背包空间不足时可到米蕾的材料等级柜台办理或领取寄存结果。
  • 铁矿采集区停产;粗铁、铁材从奥伦柜台购买。木料、粗铁、铁材每十分钟各补一份,最多 32 份。高炉保留铁→精铁、精铁→钢、金矿冶炼和木材烧炭等加工。
  • 苍铁、燧素、鸣铜矿点停用,已有对应矿石可交回收。冗余的普通动物遗骸与无法在正式服取得原料的旧配方下架。
  • 军用钢材可替代需要钢的用料,一块按 10 g 钢计。系统先使用普通钢,不足时再消耗军用钢材,确认界面会列出替代数量。
  • 怪物材料回收价按品质调整:C ×0.7、B ×0.9、A ×1.15、S ×1.5、SS ×1.95、SSS ×2.5。回收收购量每天回落 10%。
  • 锻造、冶炼、烹饪、皮革和维修订单合并至一个订单界面,可查看进度并领取成品。从主面板、生活手册、工位或 /orders 均可进入。

修理与主城补给

  • 工坊维修成为统一正式修理入口,星塔房间修补台采用同一规则。旧武器即使不是通过新版工坊制造,也可在工坊维修与重建。
  • 野外补修改为主手持装备、副手持维修工具,潜行右键,避免普通右键或点击 NPC 时误触。
  • 侧炉不再提供修理,固定 200 铜重铸入口移除。武器养护油、便携补修包、护甲缝补片停止新售卖与生产,已有物品仍可使用;狩猎物资兑换的装备补给改为维修工具。
  • 恢复遗骸剥取交互,猎刀放在副手或快捷栏都能识别。
  • 南湾主城新增脱战恢复:离开战斗约十秒后,每秒恢复当前最大生命的 10%。城外及星塔不享受该恢复,原版自然回血继续关闭。
  • 管理员可通过 /aster starterweapon <玩家> [类型] 补发登记处同款初始成长武器,不重置角色登记进度或已有武器成长。

个人仓储与玩家交易

  • 南湾市场南侧新增两层仓储楼,共 20 间个人仓储房。已登记居民可在门厅免费领取一间,永久使用,门牌显示房主名字。
  • 房间仅房主可进入,室内可以摆放和调整允许放置的物品;墙体、门、地板及公共区域仍受保护。
  • 房内木桶连接原个人仓储,从 10 格起,可支付铜币扩至 20、30、45、60、80 格。扩容统一在仓储大厅办理,不再依赖合同;随身侧仓保留 64 格。
  • 玩家交易入口整理为当面交易与竞价拍卖。拍卖可设置一口价,达到一口价立即成交并退还前一位出价人的托管款。
  • 新拍卖挂单成交向卖家收取 5% 手续费,旧挂单仍按上架时的 2% 结算。费率随挂单保存,手续费向上取整;挂单和流拍不收费,领取提示显示实际扣费。
  • 交易所限价挂单与装备寄售入口暂时关闭,原有撤单、货物与成交款领取保留。

成就与称号

  • 重做成就册,保留 1,300 条世界成就。完成时有屏幕提示、音效与聊天记录,50 条「世界首个」成就首次达成会全服广播。
  • 已完成条目显示名称与时间,未完成条目大多保留「???」;100 条公开成就展示条件。各分类分别显示已完成、当前可完成与总数,未学习职业或暂时关闭玩法的条件不计入当前可完成数。
  • 上线统一称号系统,共 39 个称号,包括十个成长系列、独立成就称号、武艺「圣」、锤炼纪念称号与竞技场擂主。系列称号按对应分类当前可完成成就的进度成长,每完成 10% 升一级,满级为 Ⅹ 级。
  • 称号有拥有即生效的被动加成,以及佩戴时生效的主动加成,覆盖训练、生活经验、食物、耐久、回收、商店、探索与锤炼等效果。
  • 可选择佩戴一个称号,显示在聊天、玩家列表与头顶,并随入场快照带进星塔。首次佩戴无冷却,之后每次换戴或卸下都会进入 24 个现实小时的更换冷却。
  • 旧锤炼称号与武艺「圣」自动迁入,已完成记录会补发对应称号。

使用 /achievements 查看成就册,/title 管理称号,主面板也有相应入口。

组队、竞技场与操作界面

  • 统一队伍界面,/party、主面板和星塔大厅使用同一入口;在大厅内增加入塔操作。邀请可直接点击接受或拒绝,角色与主面板正确显示队伍人数。
  • 竞技场新增完整操作界面,支持 1v1—4v4 排队、挑战在线玩家和查看各模式前十;2v2 及以上由队伍报名。各模式积分第一持有对应「擂主」称号,被超过时转交。
  • 私下挑战不计积分,中途离开的对局只记胜负、不改变积分;至少对战三个不同对手后才能上榜。
  • 野外独特掉落与星塔分配统一为点击「想要/放弃」,提示直接显示玩家和物品名称。
  • 有效击杀按正式怪物与实际参战记录结算:击杀者本人计入,同队、30 秒内造成过伤害且在 48 格内的队友也计入;其他队伍不分成,测试怪和召唤小怪不计。
  • 右侧任务栏聚焦新手旅程,其余教学集中在 /guide 的「可选教学」。合同板暂时关闭,相应新手步骤、对话选项与过时命令入口隐藏。
  • 主面板补齐订单、成就册、星塔、竞技场、名器碑及身体灌注入口,菜单统一返回主面板。完整帮助集中在 /aster help。
  • 动作栏提示统一处理,成长、补给与操作提示不再被常驻状态刷新立即覆盖。

客户端、怪物决策与稳定性修复

  • 更新 192 个近战武器图标与十个弓弩状态图标,保持近现代未来风格。图标在格子内更大,背包、快捷栏和自定义菜单直接绘制高清纹理,改善小图标模糊问题;数量、耐久、冷却与拉弦状态照常显示。
  • 官网与启动器统一润色登录、下载、账户、拍卖和更新提示,减少难懂的技术措辞。
  • 主服与星塔接入针对现有怪物目录训练的本地战斗决策模型,分别采用主城与星塔战斗档位。新增匿名化实战记录,供后续离线训练与调优;不保存玩家名称、密码或 IP,也不会在游玩过程中自动修改模型权重。
  • 修复首领区块卸载后被重复刷出、返回时血量倍率变化,以及首领召唤小怪错误计入奖励与击杀记录的问题。
  • 修复供给账本并发写入失败、定时任务单次异常后停止,以及生活进度合并回退的问题。
  • 修复副本节点打开订单报错、菜单返回切换异常、名器碑区块加载后不刷新,以及部分传送点将玩家卡进树木的问题。
  • 修复回炼加成被锤炼再次放大、零伤害仍吸血、重新登录重置震慑冷却,以及称号回收重置换戴冷却的问题。
  • 锤炼大成功的称号加成只作用于连续大成功的第一锤,后续按连续成功规则结算。

更新方式与当前开放范围

已安装客户端的玩家,请登录启动器完成更新,退出 Minecraft 后应用更新,再进入服务器。迁移后的客户端发布号为 2026.10.11.1,游戏内容版本为 0.1.3。

首次安装可前往 官网下载页。主服与星塔使用江苏新节点,旧服务器不再作为游戏入口。

星塔保持开放至 50 层,成长武器保持 35 级上限。南方平原全境开放、魔法附魔、武器铭文与满级形态转换仍属于后续版本内容。星塔副本节点的击杀暂不计入成就、野外图鉴及委托。

遇到与公告不符的情况,请在官网论坛「问题反馈」提供角色名、地点或楼层、操作步骤、发生时间,以及截图。