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饰品锻造
饰品锻造 饰品位:2 个,同款只能戴一件 种类:19 种普通饰品 + 9 种支线饰品 + 1 种主线饰品 材料:A 级及以上的怪物材料 + 矿物 入口:主面板「饰品锻造」
概述
饰品是戴在两个饰品位上的小件装备,分攻击、防御、生活三类,每件提供两三项属性和一个被动效果。做饰品要用 A 级及以上的怪物材料,材料等级越高、矿物配得越准,成品越强。
一共 29 个配方:19 种普通饰品可以自己锻造,9 种支线饰品和 1 种主线饰品只能从任务获得图纸。
佩戴规则
- 两个通用饰品位;同一款饰品只能戴一件。
- 支线饰品同时只能戴一件(主线饰品「同船的船票」也算在内),可以和普通饰品一起戴。
- 徽章、信物都是饰品,戴在饰品位才有效;放在副手不提供任何属性。
- 已佩戴饰品的质量会计入整套负担,见 护甲与负担。
- 饰品加成(连同战斗旗帜和被动带来的临时加成)有共同上限:攻击 +15%、暴击值 150、固定破甲 6、生命 30、固定防护 8、体力恢复 3/秒、采集 20%、制作 20%、非战斗移速 20%。
怎么做
- 入口:主面板「饰品锻造」直达饰品图鉴,选配方下单;需要生存模式。
- 每个配方要求一定的锻造历史等级,写在配方后面。
- 怪物主材和辅材都必须是 A 级及以上,等级规则见 材料品级。
- 矿物可以换种类、调克数,但总量要在推荐量的 60%–180% 之间。
- 工时 = 10 秒 + (配方基准秒数 − 10) × 矿物难度比 × 用量比的 0.6 次方,再乘锻造等级加速。
成色:属性怎么算
- 材料等级倍率:C 0.60、B 0.80、A 1.00、S 1.10、SS 1.20、SSS 1.30。主材占 70%、辅材占 30%(按份数加权),得出材料分。
- 矿物用量效率:用量比不到推荐量时,效率就等于用量比;超过推荐量时,效率 = 1 ÷ (1 + 0.6 × (用量比 − 1)²)。不论多放还是少放,按推荐量放最划算。
- 矿物匹配度:换成别的矿物会让匹配度在 0.85–1.10 之间浮动。
- 成色 = 材料分 × 用量效率 × 匹配度。
- 三项属性的总分 = 等阶基数(Ⅰ 阶 90、Ⅱ 阶 110、Ⅲ 阶 130)× 成色,再按配方的形状分给三个维度;每个维度的属性 = 维度标准值 × 分数 ÷ 50。被动效果里标明可以缩放的数值也乘成色。
- 维度标准值:锋芒 攻击 +2%、精准 暴击值 +30、破甲 固定破甲 +1.5、体魄 生命 +6、护持 固定防护 +2、续航 体力恢复 +0.6/秒、采集 +4%、制作 +4%、行旅 非战斗移速 +4%。
下面列出的属性和被动数值都是 A 级材料、推荐矿物时的基准。同样用推荐矿物,主辅材全是 SSS 时,属性大约是基准的 1.3 倍。
攻击类
- 狼牙指环(指环 · Ⅰ 阶 · 锻造 1 · 20 秒):狼牙 ×4;铁 50 g。攻击 +2.16%、暴击值 +21.6。被动「咬定」:连续近战同一个敌人满 4 秒(两次命中间隔不超过 3 秒),之后 4 秒对它攻击 +5%(冷却 12 秒)。
- 豺牙坠(吊坠 · Ⅰ 阶 · 锻造 5 · 25 秒):豺牙 ×4 + 破损豺皮 ×1;铁 30 g + 金 10 g。暴击值 +37.8、攻击 +1.08%。被动「撕口」:近战暴击后 4 秒内,对同一敌人的下一次近战命中攻击 +10%(冷却 8 秒)。
- 断旗军徽(徽章 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 30 秒):断旗徽记 ×1 + 军用钢材 ×1;钢 60 g + 金 20 g。暴击值 +29.7、固定破甲 +0.99、攻击 +1.10%。被动「余勇」:参与击杀后(8 秒内打掉过它的生命)恢复最大体力 8%,并在 5 秒内攻击 +3%(冷却 10 秒)。
- 星蚀吊坠(吊坠 · Ⅲ 阶 · 锻造 20 · 45 秒):稳定星屑碎片 ×1 + 星蚀皮 ×2;金 50 g + 精铁 30 g。攻击 +3.64%、暴击值 +23.4。被动「蚀光」:6 秒内命中敌人花掉的体力累计达到最大体力的 20% 时,接下来 6 秒攻击 +7%(冷却 18 秒)。
- 将军军徽(徽章 · Ⅲ 阶 · 锻造 20 · 45 秒):将军徽章 ×1 + 军用钢材 ×2;钢 70 g + 金 30 g。固定破甲 +2.15、暴击值 +19.5、攻击 +1.04%。被动「攻坚」:与同一敌人连续交战满 6 秒(间隔不超过 3 秒),之后 8 秒对它固定破甲 +3(冷却 20 秒)。
- 协议目镜(耳坠 · Ⅲ 阶 · 锻造 25 · 40 秒):协议棱镜 ×1 + 遗构精密部件 ×2;秘银 30 g + 精铁 40 g。暴击值 +46.8、固定破甲 +1.56。被动「预判」:精准格挡后 4 秒内,下一次近战命中必定暴击(冷却 12 秒)。
防御类
- 厚皮护符(护符 · Ⅰ 阶 · 锻造 1 · 25 秒):厚猪皮 ×2 + 厚皮膜 ×1;钢 70 g + 铁 30 g。生命 +5.94、固定防护 +1.62。被动「绷紧」:被近战打掉生命后 3 秒内固定防护 +2(冷却 10 秒)。
- 静听耳坠(耳坠 · Ⅰ 阶 · 锻造 5 · 25 秒):感音膜 ×2 + 厚皮膜 ×1;铁 30 g + 金 10 g。生命 +7.02、固定防护 +1.26。被动「辨声」:6 秒内没受过敌人伤害时,下一次受到的伤害 −25%。
- 孢息护符(护符 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 30 秒):活性孢囊 ×2 + 菌丝 ×4 + 完整菌核 ×1;金 30 g + 精铁 30 g。生命 +6.6、体力恢复 +0.66/秒。被动「药性留存」:药剂、急救膏和绷带的回血量 +15%。
- 折羽别针(别针 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 30 秒):羽毛 ×12 + 精制零件 ×2 + 优质筋腱 ×1;钢 60 g + 金 20 g。固定防护 +2.64、生命 +5.28。被动「偏转」:被箭或弩箭射伤后 5 秒内,再中箭伤害 −20%(三叉戟不算,冷却 12 秒)。
- 遗构校准信物(信物 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 35 秒):遗构精密部件 ×3 + 精密关节 ×1;精铁 50 g + 金 20 g。体力恢复 +0.79/秒、固定防护 +1.76。被动「校准反击」:成功格挡后 4 秒内,下一次攻击体力消耗 −30%(冷却 8 秒)。
- 巡卫重环(指环 · Ⅱ 阶 · 锻造 15 · 30 秒):精密关节 ×2 + 军用钢材 ×1;钢 100 g。固定防护 +2.86、体力恢复 +0.46/秒。被动「卸力」:成功格挡返还 4 体力,精准格挡返还 8 体力(冷却 6 秒)。
- 回响信物(信物 · Ⅱ 阶 · 锻造 15 · 30 秒):遗构精密部件 ×2 + 感音膜 ×1 + 完整感知器官 ×1;精铁 40 g + 金 20 g。体力恢复 +0.92/秒、生命 +3.96。被动「余响」:体力降到最大体力 15% 以下时,立刻恢复最大体力的 20%(冷却 40 秒)。
- 战地誓符(信物 · Ⅲ 阶 · 锻造 20 · 35 秒):獠牙母核 ×1 + 狩猎物资 ×2;钢 60 g + 金 40 g。生命 +7.8、体力恢复 +0.78/秒。被动「同袍」:自己用药品回血时,12 格内其他队员各恢复 15 体力和你本次回血量的 30%;身边没有队友时自己恢复 10 体力(冷却 20 秒)。
生活类
- 行旅吊坠(吊坠 · Ⅰ 阶 · 锻造 5 · 25 秒):羽毛 ×12 + 狼皮 ×1;精铁 40 g + 铁 20 g。非战斗移速 +5.04%、采集 +2.16%。被动「长途节律」:不在战斗中连续赶路满 6 秒后,非战斗移速再 +4%;停下 3 秒后重新计时。
- 匠人顶针(指环 · Ⅰ 阶 · 锻造 1 · 25 秒):布料皮革废料 ×4 + 鹿皮 ×1;铁 40 g + 石 20 g。制作 +5.04%、非战斗移速 +2.16%。被动「熟手」:连续完成同一个生活配方,从第 3 次起工时 −15%;换配方或停下超过 60 秒重新计数。
- 丰猎腕扣(腕扣 · Ⅰ 阶 · 锻造 5 · 25 秒):狩猎物资 ×2 + 皮革布料 ×2;铁 60 g + 金 10 g。采集 +4.32%、非战斗移速 +2.88%。被动「丰猎」:狩猎遗骸出现概率 +30%;野外动物的常见掉落有 25% 概率多 1 份(稀有材料和星塔不算);丰盛餐的饱足多维持 20%。
- 勘脉坠(吊坠 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 30 秒):金属废料 ×6 + 精密关节 ×1;精铁 40 g + 石 30 g。采集 +6.16%、制作 +2.64%。被动「识脉」:在同一矿区连续开采,从第 3 次起每次工时 −20%;换矿区或 30 秒没开采重新计数。
- 工兵腕饰(腕饰 · Ⅱ 阶 · 锻造 10 · 30 秒):精制零件 ×4 + 军用钢材 ×1 + 优质完整狼皮 ×1;钢 80 g + 铁 20 g。制作 +5.72%、采集 +3.08%。被动「精细维护」:野外维护耗材的恢复量 +20%(武器、护甲都算);野外补修上限从 70% 提到 85%。
支线饰品
这 9 件只能从支线获得:完成对应的那一串支线,直接拿到一件 A 级成品,并解锁它的图纸。没解锁的人在饰品图鉴里看不到它们。
- 城里的支线:背水铜章(攻击类)、菌纹药囊(防御类)、田庄护身符(防御类)、老猎人的骨哨(生活类),见 支线任务。
- 城外的支线:牧铃(防御类)、獠牙护腕(攻击类)、回声护耳(防御类)、裁决棱镜(攻击类)、苦艾香囊(防御类),见 城外支线。
主线饰品
- 同船的船票(防御类):走完主线《同船的人》得到一件 A 级成品,并解锁图纸。核心材料獠牙母核 ×1,辅料感音膜 ×2。
- 被动「同舟」:12 格内有生命低于一半的其他玩家时,攻击 +6%,受到敌人的伤害 −8%(随成色变化)。见 主线《同船的人》。