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护甲与负担
护甲与负担 规格:4 部位 × 3 甲型 × 5 材料 × 3 厚度,共 180 件 材料:粗铁 1 · 铁 10 · 精铁 35 · 钢 50 · 秘银 85(锻造等级) 入口:主面板「工坊」或 /aster armor 代价:负担拖慢移动和出手
概述
护甲走固定模板:部位、甲型、材料、厚度四项选定,就是一件数值确定的护甲,一共 180 件。穿上护甲换来防御和生命,代价是重量带来的「负担」——负担越重,走得越慢,出手间隔也越长。
护甲和武器在同一个公共工坊里做,主面板「工坊」卡或指令 /aster armor 都能打开。
四步做一件护甲
- 部位:头盔、胸甲、护腿、靴子。
- 甲型:轻甲(覆盖 60%)、中甲(覆盖 82%)、重甲(覆盖 95%)。
- 材料:粗铁、铁、精铁、钢、秘银。
- 厚度:薄 / 标准 / 厚。
成品名字按「材料 · 甲型部位(厚度)」的格式写。
各甲型的厚度:
- 轻甲:薄 0.9 mm、标准 1.2 mm、厚 1.56 mm
- 中甲:薄 1.5 mm、标准 2.0 mm、厚 2.6 mm
- 重甲:薄 2.25 mm、标准 3.0 mm、厚 3.9 mm
数值示例:钢 · 标准厚度
- 头盔 · 轻甲:防御 6.34 · 生命 +3.59 · 1.11 kg · 耐久 155 · 负担 0.80 · 固定护甲 1.58 · 比例护甲 3.0%
- 胸甲 · 轻甲:防御 16.92 · 生命 +9.57 · 2.95 kg · 耐久 413 · 负担 2.38 · 固定护甲 4.22 · 比例护甲 8.1%
- 护腿 · 轻甲:防御 12.69 · 生命 +7.17 · 2.21 kg · 耐久 309 · 负担 2.07 · 固定护甲 3.17 · 比例护甲 6.1%
- 靴子 · 轻甲:防御 6.34 · 生命 +3.59 · 1.11 kg · 耐久 155 · 负担 1.08 · 固定护甲 1.58 · 比例护甲 3.0%
- 头盔 · 中甲:防御 11.63 · 生命 +7.19 · 2.52 kg · 耐久 266 · 负担 2.14 · 固定护甲 2.53 · 比例护甲 5.7%
- 胸甲 · 中甲:防御 31.00 · 生命 +19.18 · 6.72 kg · 耐久 710 · 负担 6.38 · 固定护甲 6.76 · 比例护甲 15.1%
- 护腿 · 中甲:防御 23.25 · 生命 +14.38 · 5.04 kg · 耐久 533 · 负担 5.54 · 固定护甲 5.07 · 比例护甲 11.3%
- 靴子 · 中甲:防御 11.63 · 生命 +7.19 · 2.52 kg · 耐久 266 · 负担 2.90 · 固定护甲 2.53 · 比例护甲 5.7%
- 头盔 · 重甲:防御 16.95 · 生命 +11.29 · 4.38 kg · 耐久 396 · 负担 4.39 · 固定护甲 3.38 · 比例护甲 7.6%
- 胸甲 · 重甲:防御 45.21 · 生命 +30.11 · 11.68 kg · 耐久 1056 · 负担 13.09 · 固定护甲 9.01 · 比例护甲 20.2%
- 护腿 · 重甲:防御 33.91 · 生命 +22.58 · 8.76 kg · 耐久 792 · 负担 11.37 · 固定护甲 6.76 · 比例护甲 15.2%
- 靴子 · 重甲:防御 16.95 · 生命 +11.29 · 4.38 kg · 耐久 396 · 负担 5.94 · 固定护甲 3.38 · 比例护甲 7.6%
面板上的「防御」和战斗里结算用的固定护甲、比例护甲是分开列的两组数,伤害怎么被护甲挡掉看后两项,规则见 战斗基础。
全部 180 件的范围:
- 头盔、靴子:防御 2.58–22.74,生命 +1.95–15.56
- 胸甲:防御 6.89–60.63,生命 +5.19–41.51
- 护腿:防御 5.17–45.48,生命 +3.89–31.13
最强的单件是秘银重甲厚胸甲:防御 60.63、生命 +41.51、8.72 kg、耐久 1465。
材料怎么选
以中甲标准厚度的胸甲比较(防御 / 生命):
- 粗铁:16.13 / +12.90,6.78 kg
- 铁:22.02 / +16.00
- 精铁:20.42 / +17.41,防御比铁略低,生命和耐久更高
- 钢:31.00 / +19.18
- 秘银:33.27 / +21.71,只有 3.86 kg
从铁到钢防御提升明显;秘银防御最高、重量不到钢的六成,但锻造 85 级才能用,原料也稀少。
材料与工时
- 主体材料:模板重量(克)那么多的对应金属。
- 衬里:每件还要「皮革布料」(每块 250 g):头盔、靴子 1 块,护腿 2 块,胸甲 3 块;重甲翻倍(2 / 2 / 4 / 6)。旧商道检查站的猎手常掉皮革布料。
- 门槛:主体材料对应的锻造历史等级(粗铁 1、铁 10、精铁 35、钢 50、秘银 85)。
- 工时:以铁中甲胸甲 30 秒为基准,随体积、材料加工难度变化,再享受锻造等级加速,规则和武器相同,见 自由锻造。
负担
- 整套负担 = 身上所有护甲的负担 + 副手盾牌质量 × 1.5 + 已佩戴饰品的质量(kg)。
- 移速惩罚 = min(30%, 7.5% × (负担 ÷ (25 × 力量的 1.2 次方)) 的 1.7 次方)。力量越高,同样的负担拖得越少,最多慢 30%。
- 出手间隔 × (1 + 负担 ÷ 80)。
- 整套钢制标准厚度护甲的负担:轻甲约 6.3,出手间隔约 ×1.08;中甲约 17.0,约 ×1.21;重甲约 34.8,约 ×1.43。
负担和背包的负重是两回事,负重见 饱食、负重与背包。
磨损与耐久
- 护甲受击时,每 1 点护甲前伤害消耗 0.10 耐久,再按部位和覆盖分摊到各件;被完全取消的伤害不磨损。
- 只要耐久不是 0,护甲属性就不打折。
- 野外死亡时身上每件护甲扣最大耐久的 12%,星塔里扣 8%。
- 维修、重建和分解见 维修、重建与分解。