WIKI / 战斗与怪物
战斗基础
战斗基础 生命上限:100 × 体魄 + 防具生命 体力上限:150 × 耐力,每秒恢复 12 点 脱战:最后一次有效攻防后 10 秒 主城回血:在南湾城区脱战后每秒恢复 10% 最大生命 玩家互伤:只在竞技场比赛中
概述
AsterRPG 的战斗不是原版那种点得越快越好:每一次挥砍都有前摇、出手和后摇,开始动作就要扣体力;伤害还要先过对方的护甲,破甲不够就打不疼。读懂这几条规则,是从南部农田的草原豺一路打到星塔 50 层的基础。
这一篇讲生命与体力、一次攻击的节奏、伤害和护甲怎么算、暴击、战斗状态与回血。举盾和破防见 格挡与破防,药品补给见 治疗与战斗补给。
生命与体力
- 生命上限 = 100 × 体魄 + 防具提供的生命。新角色体魄约 0.92,不算防具大约 92 点生命,穿上护甲后再往上加。
- 体力上限 = 150 × 耐力。新角色耐力 0.88,体力上限 132 点。
- 体力每秒恢复 12 点,但要等最后一次攻击或格挡过去 1 秒才开始回。举盾、举刃格挡期间和被眩晕时都不回体力。
- 攻击在开始动作时就扣体力:挥空照样扣,出手后切换武器也取消不了后摇。
- 体力条在饱食度条的正上方,左边是护甲条、右边是体力条。体力降到 25% 以下时,体力条从青绿色变成橙色,这时候该停手拉开距离了。
- 战斗旗帜可以给自己和队友加体力恢复,见 盾牌与战斗旗帜。
一次攻击:前摇、出手、后摇
- 每次攻击分三段:前摇 → 出手 → 后摇。武器说明里写着「前摇 X 秒 · 后摇 Y 秒」。
- 命中在前摇结束的那一刻才判定:沿你当时的视线检查距离、遮挡和第一个目标。所以前摇期间还可以转动视角修正瞄准。
- 攻击不穿墙,也不会穿过挡在前面的其他生物,打到的永远是视线上的第一个目标。
- 攻击过程中不能举盾或举刃格挡;被眩晕会打断还没出手的攻击;攻击准备期间换副手,这次攻击直接取消。
- 怪物也守这套节奏,它们的前摇会在头顶名牌和脚下粒子上提前露出来,见 野外怪物。
攻击距离
- 实际攻击距离 = 武器距离 − 0.5 格。
- 长枪最多 3.2 格,长柄斧最多 3.0 格。
伤害类型
- 利器:斩击和刺击。要先减去对方的有效护甲,剩下的才打到生命上;对防具结构的磨损小。
- 钝击:护甲覆盖的那部分只有 15% 传到生命上,护甲没覆盖到的部分全额生效;对防具结构的磨损大。
- 真实伤害:第三种类型,和上面两种分开结算。
护甲与破甲
利器伤害按三步算:
- 总护甲 = 固定护甲 × (1 + 防护百分比)
- 有效护甲 = 总护甲 − 固定破甲 − 总护甲 × 百分比破甲,最低为 0
- 生命伤害 = 攻击 − 有效护甲,最低为 0
- 破甲只能把护甲削到 0,多出来的破甲不会变成额外伤害。
算例
一名敌人有 35 点固定护甲和 20% 防护,你用一把 50 攻击、5 点固定破甲、20% 百分比破甲的武器砍它:
- 总护甲 = 35 × 1.2 = 42
- 有效护甲 = 42 − 5 − 42 × 20% = 42 − 5 − 8.4 = 28.6
- 生命伤害 = 50 − 28.6 = 21.4
- 同样 50 攻击、但没有任何破甲的武器:50 − 42 = 8,伤害只有上面的三分之一多一点。
- 换成 40 攻击、没有破甲的武器:40 − 42 小于 0,这一刀完全打不进去。
- 对手的护甲越厚,破甲就越值钱。
命中提示
- 斩击、刺击被护甲完全挡住时,伤害数字显示「-0.01(未破甲)」,实际是 0 伤害。
- 打进去的伤害不到护甲前的 10% 时,提示后面会多一句「· 敌人护甲过高」。
- 看到这两条,就该换破甲更高的武器,或者先打别的目标。
百分比破甲上限
- 双手大剑 15.4%、单手斧 21%、长柄斧 26.6%、长枪 10%;战锤没有百分比破甲。
- 这些上限只作用于玩家的武器。每把武器的实际破甲写在武器说明里,打造见 自由锻造。
暴击
- 暴击率首先来自武器本身,例如标准铁制单手剑 12%、双手大剑 7%、双持匕首每把 18%。
- 饰品和战斗旗帜提供「暴击值」,每 100 点暴击值再加 10 个百分点。
- 总暴击率最高 30%。
- 暴击时伤害乘以武器的暴击倍率,例如标准单手剑 155%、长柄斧 200%、战锤 210%。
各类武器的暴击效果
- 单手剑、双手大剑:这一击额外穿透。
- 短刀、双持匕首:迟缓,每层持续 4 秒,最多叠到 75%。
- 单手斧、长柄斧:切割出血。
- 长枪:临时破甲,把目标的护甲完整度最低压到 30%,对方脱战约 10 秒后复原。
- 战锤:累积震荡,满 100 点眩晕 1.5 秒。
战斗状态与脱战
- 造成或受到有效伤害就进入战斗;最后一次有效攻防之后 10 秒脱战。
- 脱战时移动速度 ×2。进入战斗 3 秒后这份加速取消,脱战满 3 秒后恢复。赶路时少惹路边的怪,能省下不少时间。
- 星塔每清完一层,战斗状态立即解除。
战斗中做不了的事
- 吃东西只回饱食,不回血
- 登记安全点
- 离开队伍(脱战后才会离队)
- 进入星塔、报名竞技场
- 翻看怪物图鉴
- 在野外补修装备
南湾主城回血
- 在南湾城区里脱战后,每秒恢复最大生命的 10%(含装备加成),不消耗饱食度。
- 生效范围:外港、内港、仓城、老城、工匠区、商业区、居住区、城墙与城门、出生区。
- 城外的村镇和星塔里都没有这种恢复,原版的自然回血也始终关闭。出了城,掉的血要靠药品、食物和住宿补回来,见 治疗与战斗补给。
玩家之间
- 玩家之间不能互相伤害,只有竞技场比赛中的对立双方可以,见 竞技场。
- 同队成员不会被彼此的近战误伤。
想先练练手
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