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格挡与破防
格挡与破防 操作:副手拿盾右键举盾;没有盾时潜行用武器格挡 范围:只挡正面 110° 精准格挡:盾牌起手后 0.2 秒内,格挡率提高、体力减半 破防:体力耗尽,放下盾牌并眩晕 1 秒
概述
挨打不一定要硬吃。举盾或举刃能挡下正面来的大部分伤害,看准时机的精准格挡还会弹反近身的敌人,给你留出反击的空当;但格挡要花体力,体力见底就会破防、原地眩晕。
怪物也是一样:人形敌人会举盾,所有怪物都有一条韧性,打空它就能打断对方正在准备的招式。这一篇讲两边的规则。
怎么格挡
- 用盾:盾牌放在副手,右键举盾,起手 0.15 秒。
- 用武器:没有盾时,蹲下(潜行)并面向攻击者,用手里的武器格挡。
- 只能挡正面 110° 范围内的攻击,身后和侧后方来的打不住。
- 盾牌放下时提供固定护甲,举起后改成按格挡率减伤,两者不同时生效。
- 攻击过程中不能格挡;格挡期间不回体力。
- 双手大剑和长柄斧不能拿副手,只能举刃格挡。
- 盾牌耐久大于 0 才生效。耐久耗尽后不再提供防护,要到工坊重建,见 维修、重建与分解。
三种盾牌
- 轻型木盾 · 放下时护甲 4 · 格挡率 45% · 1.5 kg · 锻造 1 级
- 包铁圆盾 · 放下时护甲 8 · 格挡率 65% · 2.5 kg · 锻造 10 级
- 重型钢盾 · 放下时护甲 12 · 格挡率 80% · 4.5 kg · 锻造 50 级
- 材料、耐久和战斗旗帜见 盾牌与战斗旗帜。
格挡的体力消耗
- 盾牌:来袭伤害 × 格挡率 × 0.15 × 重量系数。重量系数 = 盾重 ÷ 2.5,最低 0.6。
- 举刃:来袭伤害 ÷ 12 + 2。
- 普通格挡之后有 0.2 秒的恢复。
算例:挡一记 40 点的攻击
- 轻型木盾:挡下 18 点,花体力 40 × 45% × 0.15 × 0.6 ≈ 1.6
- 包铁圆盾:挡下 26 点,花体力 40 × 65% × 0.15 × 1.0 = 3.9
- 重型钢盾:挡下 32 点,花体力 40 × 80% × 0.15 × 1.8 ≈ 8.6
- 举刃格挡:花体力 40 ÷ 12 + 2 ≈ 5.3
- 盾越重挡得越多,体力也掉得越快。新角色 132 点体力,拿重型钢盾连续硬接这样的攻击,大约 15 下就见底。
精准格挡
- 盾牌起手完成后的头 0.2 秒内第一次挡下攻击,就是精准格挡。
- 格挡率 = 普通格挡率 + (1 − 普通格挡率) × 50%,最高 95%:木盾 72.5%、包铁圆盾 82.5%、钢盾 90%。
- 体力消耗减半。
- 6 格内近身攻击你的敌人会被弹反,硬直 0.4 秒。
- 触发一次后,要过 0.6 秒才能再次触发。
- 成功时提示「精准格挡 · 挡下 X · 体力 −Y」。
- 怪物出手前名牌会变黄、脚下有粒子预警(见 野外怪物),盯住预警,在它出手前一瞬举盾最容易卡准。
- 饰品协议目镜能让精准格挡后 4 秒内的下一次近战命中必定暴击,见 饰品锻造。
破防
- 体力不够挡下这一击时,只按剩余体力挡掉一部分,然后体力清零、盾牌放下、眩晕 1 秒,提示「破防 · 体力耗尽,暂时无法攻击或格挡」。
- 体力条变橙(低于 25%)时就该停止硬挡,拉开距离等体力回来。
眩晕、韧性与震荡
- 眩晕:不能移动、攻击、使用物品,只能转视角。怪物被眩晕时完全停下。
- 韧性:按比例缩短眩晕,实际时长 = 基础时长 × (1 − 韧性)。韧性 20% 时,1 秒的眩晕只剩 0.8 秒。
- 震荡:累计满 100 点就眩晕 1.5 秒。最后一次震荡之后 2 秒内不衰减,之后每秒降 20 点。战锤的暴击和部分首领招式会叠震荡,例如寻声兽母的音波一次就是 70 点。
- 玩家没有可以被削空的韧性槽,硬直都来自眩晕:破防、被弹反、震荡叠满、首领招式。
怪物的格挡
- 人形、遗构和首领类怪物会进入「举盾」状态(名牌上会写出来):只挡正面 110°,挡下 45%;每挡下 1 点伤害耗它 0.4 点体力,体力耗尽同样会被破防。
- 野兽不格挡。
- 对付举盾的敌人:绕到侧面或身后出手,或者持续施压,把它的体力磨光。
怪物的韧性与破韧
- 怪物身上有一条韧性值,解锁图鉴后能查到,例如草原豺 22、遗构巡卫 125、菌巢母体 230。它和玩家减眩晕的韧性是两回事,是一条可以被打空的槽。
- 你的每次近战命中会按武器的冲击量削减它;怪物体力耗尽时,削减量 ×1.5。
- 削到 0 就是破韧:打断它正在准备的动作,韧性回到 35%,并给它累积疲劳,疲劳最多让它的体力消耗 +50%。
- 韧性每秒回复 8%,要连续施压才打得空。先逼它把体力耗光,再集中打韧性,效率最高。