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野外怪物

野外怪物 种类:12 种常驻 + 以异常事件出现的星蚀豺 入门:草原豺、铁角鹿(南部农田、风切草原) 难缠:遗构巡卫(遗迹)、菌尸(真菌沼泽) 补刷:每只 90–600 秒,只在玩家附近、不贴脸刷

概述

南湾城外的野地上活着 13 种敌人:通常不主动惹事的铁角鹿,到遗迹里会反击的遗构巡卫。主世界不刷原版生物,野外怪都由各区域的生态领地按周期补刷,清掉一片,过几分钟又会长回来。

这一篇先讲所有怪物共用的规则:怎么读名牌和前摇、它们怎么格挡和撤退、掉落和击杀怎么算;再逐一列出每种怪的数值、招式、掉落和出没地点。九个区域首领见 野外首领与驻守。


读懂怪物

头顶名牌

  • 名牌格式是「名字 · 状态 · 当前生命」,怪物进入前摇时名牌变黄。
  • 常见状态:警戒、守位、接近、举盾、蓄势、虚晃、呼群、横扫蓄势、穿刺蓄势、出手、收招、调整站位、逃离、撤退归位、脱战归位、眩晕。

前摇预警

  • 近战蓄势:脚前一串暴击粒子。
  • 横扫:扇形的粒子。
  • 远程:沿瞄准方向的一条粒子线。
  • 虚晃:附魔粒子,时间更短。虚晃是假动作,不会真的打过来。
  • 呼群:一团云雾。

落空僵直

  • 招式落空后,怪物的收招比平时长。图鉴里会写明:「这招落空后它会僵直 X 秒。看准前摇躲开,再趁机反击」。

举盾

  • 人形、遗构和首领类怪物会举盾:只挡正面 110°,挡下 45%,每挡 1 点伤害耗它 0.4 点体力,体力耗尽同样会被破防。
  • 野兽不格挡。格挡和破韧的完整规则见 格挡与破防。

撤退与脱战归位

  • 被你拉出追击范围或者丢了目标,怪物会「脱战归位」:回去的路上不吃伤害,体力回满,但不会回血,下次碰面它还是那点血。
  • 草原豺生命掉到 25% 以下会逃跑。

人形敌人的武器

  • 荒路劫匪、盾卫、猎手这些人形敌人手里拿的是真正打造出来的武器,实际伤害按所持武器计算,所以下面没有写它们的伤害数字。


掉落与击杀

  • 怪物材料掉落时就带品级,从 C 到 SSS,每份单独决定。卖给回收柜台时按品级折价:C ×0.7、B ×0.9、A ×1.15、S ×1.5、SS ×1.95、SSS ×2.5。见 材料品级、商店与回收。
  • 在野外击杀还会额外掉锻造材料,每只单独判定:
  • 豺、鹿、野猪、狼、盗鸟、寻声兽、星蚀豺、菌尸:粗铁 250 g(15%)、燃料 250 g(10%)
  • 荒路劫匪、盾卫、猎手:铁 250 g(30%)、助熔剂 100 g(10%)
  • 遗构巡卫:精铁 250 g(35%)、助熔剂 100 g(15%)
  • 有效击杀:击杀者本人算;同队、30 秒内对它造成过伤害、在 48 格内的队友也算;不同队伍之间不分。首领召唤出来的小怪不算。
  • 星塔里的击杀不计入怪物图鉴、每日委托和成就。
  • 组队时铜币和材料怎么分,见 组队与队伍。


补刷规则

  • 每种怪有自己的补刷周期,从 90 秒到 600 秒不等,下面逐一标出。
  • 只在已加载的区块、你 112 格以内补刷;不会贴脸刷,也不会刷在你正前方的近处。
  • 南湾各城区、城墙与城门、出生区、辙石集、芦汀镇、连仓田庄、石铃村、三处驻军营、三处军关和八处边境哨所,共 27 片区域不刷怪。
  • 下面的出没坐标都是水平坐标 (X, Z),只数是这处领地的目标数量。


野兽

铁角鹿

  • 生命 85 · 护甲 0 · 韧性 55
  • 通常不主动攻击;普攻 16 点,前摇 0.4 秒
  • 掉落:鹿皮 1–2、鹿肉 2–4(必掉)
  • 出没:南部农田、风切草原和辙石集北侧。鹿较多的领地:西货门外草坡 (-2110, 4580)、朝圣大道西侧草坡 (-1480, 5590)、石铃村西侧草原 (-120, 5840)、朝圣大道东侧草坡 (-700, 5500)、东城外草坡 (30, 4910)、石铃村北侧草坡 (370, 5310)、辙石集北侧草坡 (-2570, 4448),各约 7 只
  • 补刷 150 秒

草原豺

  • 生命 55 · 护甲 0 · 韧性 22
  • 普攻 10 点,前摇 0.4 秒,出手时带一小段前扑
  • 生命低于 25% 会逃跑
  • 掉落:破损豺皮 1(85%)、豺牙 1–2(45%)
  • 出没:风切草原最多,石铃村西侧草原 (-120, 5840) 约 10 只,东南城外疏林 (20, 5180)、东侧乡道草地 (300, 5100) 各约 6 只;另有南部农田的田庄东南野地 (-1940, 5950),辙石集北侧草坡 (-2570, 4448) 和南侧林地 (-2670, 5100)
  • 补刷 120 秒
  • 新人练手的首选。豺牙是初始武器升级的材料,见 初始成长武器。

棘背野猪

  • 生命 135 · 护甲 0.5 · 韧性 85
  • 普攻 15 点(前摇 0.4 秒);冲锋 30 点(前摇 0.9 秒)
  • 掉落:厚猪皮 1–2、野猪肉 3–5(必掉)
  • 出没:南部农田的连仓田庄东侧林缘 (-1950, 5730) 和田庄东南野地 (-1940, 5950) 各约 7 只,西南城外林缘 (-2320, 5030)、南城外农田林缘 (-1840, 5550);风切草原东侧乡道草地 (300, 5100);辙石集南侧林地 (-2670, 5100);西部采石场东侧坡地 (-2640, 5350)
  • 补刷 150 秒

裂喙盗鸟

  • 生命 48 · 护甲 0 · 韧性 18
  • 普攻 7 点,前摇 0.4 秒
  • 掉落:羽毛 2–4(必掉)、鸟肉 1–2(80%)
  • 出没:南部农田几乎每处领地都有,连仓田庄东侧林缘 (-1950, 5730) 最多,约 9 只;风切草原的东城外草坡 (30, 4910) 也有
  • 补刷 90 秒

灰脊狼

  • 生命 72 · 护甲 0 · 韧性 30
  • 普攻 11 点,前摇 0.4 秒,会防守
  • 掉落:狼皮 1(95%)、狼牙 1–2(70%)
  • 出没:灰背林地 (-3040, 4800) 约 12 只,北段 (-3190, 4510)、南段 (-3140, 5030) 各约 9 只;辙石集西北林缘 (-2960, 4550) 约 7 只
  • 补刷 180 秒

无目寻声兽

  • 生命 110 · 护甲 0.5 · 韧性 65
  • 普攻 17 点,前摇 0.4 秒
  • 没有视觉,靠听觉找人。图鉴的提示是「靠近时尽量别弄出声响」
  • 掉落:感音膜 1(65%)、厚皮膜 1–2(85%)
  • 出没:西部采石场北缘 (-2790, 5510) 和南缘 (-2700, 5610) 各约 6 只;赤岩铁矿内侧坡地 (605, 5540) 约 6 只;遗迹南侧坡地 (-500, 5940) 约 3 只
  • 补刷 210 秒


人形敌人

荒路劫匪

  • 生命 115 · 护甲 0 · 韧性 45
  • 持剑,会格挡
  • 掉落:随身铜币 4–12、布料皮革废料 1–2(80%)、金属废料 1–3(70%),20% 掉落身上那把武器
  • 出没:赤岩铁矿内侧坡地 (605, 5540) 约 7 只;旧商道关卡东侧野地 (-2970, 5160) 约 6 只;西部采石场北缘 (-2790, 5510)、东侧坡地 (-2640, 5350)、南缘 (-2700, 5610) 各约 5 只
  • 补刷 180 秒

盾卫

  • 生命 145 · 护甲 1(+2% 防护)· 韧性 80
  • 剑加盾,正面很难砍进去
  • 掉落:随身铜币 5–15、金属废料 2–4、精制零件 1–2(45%),20% 掉落身上的装备
  • 出没:旧商道关卡东侧野地 (-2970, 5160),约 5 只
  • 补刷 240 秒

猎手

  • 生命 110 · 护甲 0.5 · 韧性 38
  • 持匕首,能在 8 格距离上远程射击
  • 掉落:随身铜币 3–10、皮革布料 1–2(90%)、狩猎物资 1–2(50%),20% 掉落身上的装备
  • 出没:旧商道关卡东侧野地 (-2970, 5160),约 5 只
  • 补刷 210 秒

线列兵

  • 生命 300 · 护甲 12 · 伤害 7
  • 军队警戒线的守兵,中立:你不先动手,它不会打你
  • 出没:警戒线内侧前地 (-760, 6350),6 名
  • 补刷 600 秒


遗构与菌类

遗构巡卫

  • 生命 165 · 护甲 2(+8% 防护)· 韧性 125
  • 持剑的遗构,会格挡,也会反击
  • 掉落:金属废料 2–5、精密关节 1(25%)
  • 出没:南部遗迹 (-500, 5680) 约 9 只,遗迹东侧废墟地 (-310, 5690)、遗迹南侧坡地 (-500, 5940) 各约 7 只
  • 补刷 300 秒
  • 护甲厚,利器破甲不够时会看到「敌人护甲过高」,带破甲高的武器去,见 战斗基础。

菌尸

  • 生命 145 · 护甲 0.5 · 韧性 105
  • 普攻 15 点,前摇 0.4 秒
  • 掉落:菌丝 1–3、活性孢囊 1(25%)
  • 出没:真菌沼泽的菌生沼泽 (-1024, 5700)、沼泽西侧林缘 (-1250, 5860)、沼泽南侧湿地 (-910, 6020),各约 10 只
  • 补刷 180 秒


异常:星蚀豺

  • 生命 80 · 护甲 0.5 · 韧性 35
  • 普攻 12 点;冲锋 30 点,前摇 0.9 秒
  • 不住在固定的领地里,而是以「异常事件」的形式出现在野外的异常点:一次一只,持续约 10 分钟,大约每小时一轮。
  • 掉落:星蚀皮 1、稳定星屑碎片 1(20%)。两样都是星蚀吊坠的材料,见 饰品锻造。


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