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锤炼强化

锤炼强化 结果:大成功 +3 · 成功 +1 · 维持 · 损伤 −1 · 碎裂 入口:主手拿武器站在铁砧旁,主面板「锤炼」 资格:7 类武器,双持匕首不能锤炼 里程碑:+10 · +20 · +30 · +50 · +100 翻倍:七锤圣光 / 破云之锤

概述

锤炼强化是把一件武器一锤一锤往上砸的玩法。每一锤都可能大成功(+3)、成功(+1)、维持、损伤(−1),也可能直接把武器砸碎。强化等级越高,攻击和破甲越高、出手越快、越省体力;到 +10、+20、+30、+50、+100 会解锁里程碑能力;运气好到极点,还能让武器「完美翻倍」。

每一锤都在服务器上掷骰,和武器的变化、材料的扣除一起记账,关掉界面、断线、掉线都撤销不了。碎了就是碎了——不过强化过的武器碎掉会留下一份传承,还会参与名器碑陨落榜的排名,见 名器碑与碎器传承。


入口与资格

  • 最快的办法:主手拿着武器、站在铁砧旁,打开主面板点「锤炼」直接进入;条件不满足时,面板会告诉你差在哪。
  • 也可以找铁匠奥伦·哈德或在自己的工位打开改修菜单,选「锤炼强化」;或者输入 /world modify enhance。
  • 能锤炼的武器:短刀、单手剑、双手大剑、单手斧、战锤、长枪、长柄斧这 7 类。武器要有正式的制造记录,自由锻造做出来的都符合。
  • 双持匕首不能锤炼,也不能做其他改修。旧式掉落武器不能改修。
  • 需要生存模式,不能在攻击动作中,武器不能处于损坏状态(坏了先重建,见 维修、重建与分解)。练习用、租借来、运送中的物品不能锤炼。
  • 星塔里不能锤炼。


三步流程

  1. 投料开一炉:选投料倍数 ×1、×2、×3 或 ×4。倍数越高,这一炉的每一锤越安全、越容易成功,花费也按倍数增加。确认页会写明「材料和开炉费投进去就不退了」。
  2. 一锤一锤砸:每一锤之前,界面都会列出这一锤五种结果的完整概率。砸几锤由你决定。
  3. 停手冷却:结束这一炉。强化等级、闷锤数、连续成功数都保留在武器上;下次开炉,火候从头算。
  • 第一炉保护:每个角色的第一炉,前 5 锤如果掷出碎裂,改记为损伤(−1),聊天栏会提示「第一炉保护」。从第二炉起照常计算。界面上列的概率不变。

用官方客户端时,锤炼会打开专门的铁砧画面:按空格砸一锤,按 C 停手冷却。武器碎掉后,画面停留 3 秒再关闭。


五种结果

  • 大成功:强化 +3;闷锤清零;连续成功 +1;连续大成功 +1。
  • 成功:强化 +1;闷锤 −1(最低 0);连续成功 +1;连续大成功清零。
  • 维持:强化不变;闷锤 +1;连续成功、连续大成功都清零。
  • 损伤:强化 −1(最低 0);闷锤 +1;连续成功、连续大成功都清零。
  • 损坏(碎裂):武器消失。

「闷锤」就是没砸出成功的锤数:维持和损伤让它 +1,成功让它 −1,大成功一锤清零。闷锤和连胜都记在武器上,停手冷却、换一炉也不会清掉。


概率怎么算

先记住这几条

  • 投料越多:碎和损伤越少,成功和大成功越多。
  • 等级越高:碎和损伤越多,成功和大成功越少。
  • 同一炉里,前 3 锤越砸越顺(火候),第 4 锤起越砸越险(过火)。
  • 闷锤攒到 4 锤以上,碎的几率开始成倍上涨。
  • 连着砸出大成功时,下一锤的大成功会更容易出。

公式

记投料倍数为 r,当前强化等级为 L,这是本炉的第 n 锤:

  • 损坏 = 1.5% ÷ √r × (1 + L ÷ 50) × 过火
  • 损伤 = 12% ÷ √r × √(1 + L ÷ 50) × 过火
  • 成功 = 30% × r 的 0.4 次方 ÷ √过火 × 火候 × 等级衰减
  • 大成功 = 4% × √r ÷ 过火 × 火候 × 等级衰减
  • 维持 = 100% 减去以上四项

其中:过火 = 1.45 的 (n − 3) 次方,前 3 锤固定为 1;火候在第 1 锤是 0.70、第 2 锤 1.10、第 3 锤及以后 1.35;等级衰减 = 1 ÷ (1 + L ÷ 100)。

算出这五项之后,再依次套用下面几条修正:闷锤翻倍、大成功连击、碎裂封顶、称号加成。

火候

每炉第 1 锤炉子还没热,成功和大成功 ×0.70;第 2 锤 ×1.10;第 3 锤起火候正好,×1.35。界面卡片会依次显示「炉温还低」「炉火渐旺」「火候正好」「炉火过旺」。

过火:第 4 锤起

  • 每炉的前 3 锤没有额外风险。
  • 第 4 锤起,每多砸一锤:损坏和损伤 ×1.45,成功 ÷ √1.45(约 ÷1.20),大成功 ÷1.45。
  • 也就是说,碎和损伤在第 4 锤是 ×1.45,第 5 锤 ×2.10,第 6 锤 ×3.05,越往后涨得越快。
  • 所以最稳的节奏是:开炉、砸 3 锤、停手冷却、再开一炉。

等级衰减

成功和大成功都要乘 1 ÷ (1 + 等级 ÷ 100):+50 时只剩原来的 2/3,+100 时减半。少掉的部分全部落到「维持」上;碎和损伤不受这一项影响(它们另有随等级上涨的部分,见公式)。

闷锤翻倍

  • 闷锤达到 4 时,损坏几率 ×2;之后闷锤每多 1,再翻一倍。写成公式就是损坏 × 2 的 (闷锤 − 3) 次方。
  • 多出来的损坏几率先从「维持」里扣;维持扣光了,损伤、成功、大成功再按比例一起缩小。
  • 例(+0、×4、第 3 锤):闷锤 3 时碎 0.75%;4 时 1.5%;5 时 3%;6 时 6%;7 时 12%;8 时 24%,这时维持已经被扣光,成功从 70.51% 降到约 61.4%。
  • 砸出一次成功能让闷锤 −1,砸出一次大成功直接清零。闷锤多的时候,宁可多投料把成功率拉高。

大成功连击

  • 每连续砸出一次大成功,下一锤的大成功几率就 × 1.14 的连击数次方,最多算到连击 5:连续第 2 锤 ×1.14、第 3 锤 ×1.30、第 4 锤 ×1.48、第 5 锤 ×1.69、第 6 锤 ×1.93。
  • 已经连续 6 次大成功之后,第 7 锤回到正常几率。七连大成功难就难在这一锤。
  • 大成功几率最高 60%。

碎裂封顶 75%

损坏几率先截到 95%,再把超过 75% 的部分一半转给维持、一半转给损伤。所以不论闷锤攒了多少,单锤碎的几率最高就是 75%。

称号加成

  • 带「锤炼大成功几率」的称号按相对值提高大成功:大成功本来 10% 时,+12% 让它变成 11.2%。多出来的几率从成功里匀出来。
  • 只作用在连续大成功的第一锤。已经在连击中时,只吃连击加成,称号不再加。
  • 相关称号:七锤圣光、破云之锤(佩戴时各 +12%);只差一步(拥有即 +1%,佩戴时 +6%);武器系列称号「器痴」(Ⅹ 级为「人器合一」)佩戴时也有加成,等级越高越多。见 称号一览。


概率示例

闷锤 0、没有连击、不戴称号时(碎 · 损伤 · 维持 · 成功 · 大成功):

  • +0,×1,第 1 锤:1.50% · 12.00% · 62.70% · 21.00% · 2.80%
  • +0,×1,第 3 锤:1.50% · 12.00% · 40.60% · 40.50% · 5.40%
  • +0,×4,第 1 锤:0.75% · 6.00% · 51.09% · 36.56% · 5.60%
  • +0,×4,第 3 锤:0.75% · 6.00% · 11.94% · 70.51% · 10.80%
  • +0,×4,第 4 锤:1.09% · 8.70% · 24.21% · 58.56% · 7.45%
  • +20,×4,第 3 锤:1.05% · 7.10% · 24.09% · 58.76% · 9.00%
  • +50,×4,第 3 锤:1.50% · 8.49% · 35.80% · 47.01% · 7.20%
  • +100,×4,第 3 锤:2.25% · 10.39% · 46.70% · 35.26% · 5.40%
  • +100,×1,第 5 锤:9.46% · 43.70% · 31.59% · 13.97% · 1.28%

从表里能看出:×4 投料的第 3 锤是一炉里最好的一锤,+0 时成功加大成功超过 81%;同一炉砸到第 4 锤,好结果掉到 66%,坏结果却涨了近一半。高等级只投 ×1 还连砸到第 5 锤,碎和损伤加起来超过一半。


每炉费用

  • 材料:武器自身的工作部材料和握柄材料,各按部件重量的 12%;另加部件总重 25% 的燃料、3% 的助熔剂。
  • 开炉费:部件每公斤 5 铜,至少 1 铜。
  • 以上全部 × 等级系数 × 投料倍数。等级系数 = 1 + 0.1 × 等级 + 0.002 × 等级²:+0 时 1,+10 时 2.2,+20 时 3.8,+30 时 5.8,+50 时 11,+100 时 31。

以标准铁剑(铁约 766 g + 木约 104 g)为例,每开一炉:

  • +0,×1:铁约 92 g、木约 13 g、燃料约 217 g、助熔剂约 27 g、5 铜
  • +20,×4:铁约 1.4 kg、木约 188 g、燃料约 3.3 kg、助熔剂约 396 g、66 铜
  • +50,×4:铁约 4.0 kg、木约 544 g、燃料约 9.5 kg、助熔剂约 1.1 kg、191 铜
  • +100,×4:铁约 11.4 kg、木约 1.5 kg、燃料约 26.9 kg、助熔剂约 3.2 kg、539 铜

武器用的是钢时,军用钢材可以顶替(1 块按 10 g 钢算),确认页会多一行「将用军用钢材 ×N 顶替钢」。燃料和助熔剂在杂货商维恩那里每 250 g 2 铜,铁在奥伦·哈德那里每 250 g 4 铜,见 商店与回收。


+N 带来什么

每 +1 相当于基础威力 +1,工坊武器从 100 起步。

  • 攻击、破甲:× (100 + N) ÷ 100,线性增长:+10 ×1.1、+20 ×1.2、+30 ×1.3、+50 ×1.5、+100 ×2。比例破甲也跟着放大,但仍受该类武器的上限约束。
  • 出手速度:动作周期 ÷ ((100 + N) ÷ 100) 的 0.6 次方:+20 时快约 1.12 倍,+50 时约 1.28 倍,+100 时约 1.52 倍。
  • 体力消耗:同样 ÷ ((100 + N) ÷ 100) 的 0.6 次方;完美翻倍后再 ÷2。
  • 不变的:暴击、攻击距离、耐久都不受锤炼影响;战锤的「破甲」是冲击值,也不受锤炼影响。
  • 例:标准铁剑攻击 30,+20 时 36,+50 时 45,+100 时 60;+100 再完美翻倍就是 120。
  • 完整的攻击力 = 底子 × 调校与精修 × 锤炼(含完美翻倍)+ 余火回炼 + 碎器传承。最后两项是固定加值,不会被锤炼放大,见 调校、精修与余火回炼。
  • 武器说明里,锤炼和传承带来的加成用绿色括号写在原值后面,例如「攻击力 40 (+4.7)」「体力消耗 10 (-1.0)」。


完美翻倍:七锤圣光与破云之锤

有两条路能让武器完美翻倍:

  • 七锤圣光:连续 7 锤大成功。
  • 破云之锤:攒下 11 锤以上的闷锤,再一锤大成功把它们清掉。
  • 效果:攻击与破甲 ×2,体力消耗 ÷2;出手速度不翻倍。
  • 每把武器只能翻倍一次;已经翻倍的武器再次达成条件,只会重播一遍演出。
  • 翻倍过的武器拿在手上有光效:圣光是金色光点加末地烛粒子,破云是暗紫色粒子加魂火。名器碑上会标出 ✦圣光 或 ✦破云。
  • 两条路都极为罕见;达成时还会得到对应的纪念称号。


里程碑

强化到这些等级时解锁新能力。能力逐级累积,高等级保留低等级的全部能力。

  • +10 淬锋:持握时刃口偶尔迸出火星。击杀时回复 4% 最大生命。
  • +20 炽刃:刃口持续泛着暗红的光。命中有 20% 几率灼伤目标:4 秒内共造成 20% 攻击力的伤害。
  • +30 破军:每第 5 次命中追加 15% 攻击力的伤害(无视护甲);击杀时回复 25% 体力。
  • +50 名器:刃口泛起金光。追加伤害改为每第 4 次命中 20%;每次命中回复相当于实际造成伤害 5% 的生命。
  • +100 神兵:光焰缠身。追加伤害改为每第 3 次命中 25%;每 15 秒内的第一次命中让目标眩晕 1 秒。

结算细节:

  • 追加伤害、灼伤、眩晕、吸血都在命中后的下一刻结算,不算一次武器命中,不会连锁触发。
  • 追加伤害的类型跟着武器走:战锤是冲击,长枪和短刀是穿刺,其余是劈砍。
  • 命中计数换了武器就重新数。
  • 吸血按护甲之后实际打掉的生命计算,打出 0 伤害不回血。
  • 灼伤是 4 跳流血,每跳 5% 攻击力。
  • 神兵的眩晕冷却 15 秒,下线重进也不会重置。
  • 触发时动作栏会提示,例如「神兵 · 追加 9.0 · 震慑」。
  • 里程碑在主服和星塔都生效,星塔里按入场时的武器状态计算。


世界奇观

锤炼砸出连串好运或厄运时,周围 32 格内的人都看得见、听得见:

  • 连续 5 锤成功(大成功也算):头顶降下圣光柱,响起钟声和弦。
  • 连续 5 锤大成功:王者像的剑柄顶端射出一道光柱照在你身上,伴着合唱。
  • 连续 7 锤大成功:上面两段都拉长,再加上管风琴,武器完美翻倍。
  • 闷锤 7 锤以上:头顶聚起乌云,闷锤越多云越大、压得越低,附近的人听得到失真的铁砧声;再往上还有熔岩滴落和远处的雷声。最后一锤之后乌云还会停留 40 秒。
  • 一锤大成功清掉 5–10 锤闷锤:乌云散开。清掉 11 锤以上:乌云散开、圣光降下,武器完美翻倍。
  • 闷锤 7 锤以上时武器碎裂:一道闪电劈中锤炼的人,扣 20 点生命,最低留 1 点。

只差一步

已经连续砸出 6 锤大成功,第 7 锤却碎了:一道闪电落下(不扣血),附近的人会听到镶边失真的铁砧声和碎裂声。你会得到纪念称号「只差一步」。


纪念称号

  • 七锤圣光:连续 7 锤大成功、圣光完美翻倍时获得。拥有即鉴定高品质 +3%;佩戴时锤炼大成功 +12%。
  • 破云之锤:大成功清掉闷锤、破云完美翻倍时获得。拥有即装备耐久消耗 −3%;佩戴时锤炼大成功 +12%。
  • 只差一步:差一锤就完美翻倍时获得。拥有即锤炼大成功 +1%;佩戴时锤炼大成功 +6%。

用 /title 佩戴,换戴有 24 小时(现实时间)冷却。其他称号见 称号一览。


从 +0 能冲多高

按最稳的打法——每炉投 ×4、每炉只砸 3 锤就冷却——从 +0 一路往上冲,在碎掉之前到达目标等级的概率:

  • +30:52%
  • +50:18%
  • +70:2.9%
  • +80:0.86%
  • +90:0.21%
  • +100:0.04%,大约 2,500 把里出一把
  • +120:大约 13 万把里出一把

大约一半的武器能走到 +30;过了 +50,每往上一步都是在和运气赌。


小提示

  • 每日委托里有一条「锤炼」:在铁砧上锤炼任意武器 1 次,奖励 15 铜,见 每日委托。
  • 强化记在武器的账本上,物品本身只带一个版本号;旧副本、复制品的版本号对不上就不能用。背包里同一把武器出现两份时,两份都不带强化进星塔。
  • 星塔里的强化、翻倍、调校精修、回炼和传承都按入场时的状态计算。
  • 武器砸碎后,强化加成的 5%–20% 会变成一份传承,可以转给另一把武器,见 名器碑与碎器传承。


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